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एवीजीसी क्रिएटर लैब के लिए 250 करोड़ रुपये का प्रावधान

केंद्रीय बजट 2026-27 में 15,000 माध्यमिक विद्यालयों तथा 500 महाविद्यालयों में एवीजीसी कंटेंट क्रिएटर लैब के लिए 250 करोड़ रुपये का प्रावधान किया गया है।

लेखक प्रकाशित · 3 मिनट
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एवीजीसी क्रिएटर लैब के लिए 250 करोड़ रुपये का प्रावधान

चर्चा में क्यों

26 अक्टूबर 2026 के पीआईबी पृष्ठभूमि दस्तावेज में भारत की इमर्सिव तकनीक मुहिम का खाका दिया गया, जिसमें केंद्रीय बजट 2026-27 के 250 करोड़ रुपये से लेकर 2030 तक बाजार के 7,818.7 मिलियन डॉलर पहुँचने के अनुमान तक की बात है।

इमर्सिव यानी निमग्नकारी तकनीकें भारत की कक्षाओं, संग्रहालयों, शहरी दफ्तरों और स्टूडियो तक फैल रही हैं। सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय इन्हें एवीजीसी-एक्सआर तंत्र के जरिये आगे बढ़ा रहा है, जिसमें एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स तथा विस्तारित वास्तविकता शामिल हैं। इस इरादे का सबसे ठोस संकेत धन है: केंद्रीय बजट 2026-27 में 15,000 माध्यमिक विद्यालयों और 500 महाविद्यालयों में एवीजीसी कंटेंट क्रिएटर लैब के लिए 250 करोड़ रुपये रखे गए, जिसकी नोडल एजेंसी मुंबई का भारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान (आईआईसीटी) है।

ये तकनीकें क्या हैं

विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) तीन रूपों का समूहवाचक नाम है। वर्चुअल रिएलिटी पूरी तरह डिजिटल परिवेश बनाती है; ऑगमेंटेड रिएलिटी वास्तविक दुनिया पर डिजिटल जानकारी चढ़ाती है; और मिक्स्ड रिएलिटी में डिजिटल वस्तुएं भौतिक वस्तुओं के साथ अंतर्क्रिया करती हैं। इनके साथ 360 डिग्री वीडियो भी है, जिसमें दर्शक हर दिशा में देख सकता है, तथा हैप्टिक तकनीक, जो कंपन और दबाव के जरिये स्पर्श का अनुभव देती है।

बाजार और आँकड़े

भारत के इमर्सिव तकनीक बाजार ने 2023 में 1,259.5 मिलियन अमेरिकी डॉलर की आय दी और अनुमान है कि यह 2030 तक 7,818.7 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँचेगा, यानी 29.8 प्रतिशत की वार्षिक चक्रवृद्धि दर। इससे भारत एशिया प्रशांत क्षेत्र का सबसे तेज बढ़ता बाजार बनेगा। अकेले गेमिंग क्षेत्र के 2024 के 3.8 अरब डॉलर से बढ़कर वित्त वर्ष 29 तक 9.2 अरब डॉलर होने का अनुमान है।

पीछे खड़ी संस्थाएं

एवीजीसी प्रोत्साहन कार्यबल मंत्रालय ने अप्रैल 2022 में बनाया, जिसके तीन सिद्धांत हैं: सार्वजनिक-निजी सहयोग, अंतर-मंत्रालयी अभिसरण और क्षेत्र के विकास का समग्र दृष्टिकोण। इसी की सिफारिश पर सरकार ने उत्कृष्टता का राष्ट्रीय केंद्र बनाया, जो 2025 में आईआईसीटी के रूप में सामने आया; मार्च 2026 तक इसमें 18 पाठ्यक्रम और 135 से अधिक विद्यार्थी थे तथा यह गूगल, मेटा, एडोबी और नेटफ्लिक्स के साथ काम कर रहा है। इलेक्ट्रॉनिकी एवं सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय की जेनेसिस योजना 2022 में छोटे शहरों के लिए शुरू हुई, जिसका लक्ष्य पाँच वर्ष में लगभग 1,600 तकनीकी स्टार्टअप को सहारा देना है; यह अभी 84 एआर/वीआर स्टार्टअप तथा 106 इनक्यूबेटर को समर्थन दे रही है। वेवएक्स मंत्रालय का मीडिया-तकनीक त्वरक है।

कहाँ-कहाँ इस्तेमाल हो रहा है

दूरसंचार विभाग संगम: डिजिटल ट्विन पहल चलाता है, जो डिजिटल ट्विन को 5जी, इंटरनेट ऑफ थिंग्स तथा कृत्रिम बुद्धिमत्ता से जोड़ती है; वाराणसी शहरी 3डी स्थानिक नियोजन परियोजना इसी विचार पर चल रही है और 2035 तक बड़े शहरी केंद्रों के लिए राष्ट्रीय डिजिटल ट्विन बनाने का लक्ष्य है। विरासत के क्षेत्र में जतन सॉफ्टवेयर से आठ राष्ट्रीय संग्रहालयों तथा भारतीय पुरातत्व सर्वेक्षण के दो संग्रहालयों का डिजिटलीकरण हुआ है और उनके संग्रह म्यूजियम्स ऑफ इंडिया भंडार में उपलब्ध हैं, जबकि हम्पी तथा नालंदा के संग्रहालय मोबाइल आधारित वर्चुअल भ्रमण देते हैं। आईआईटी मद्रास ग्रामीण विद्यालयों के लिए एआर तथा वीआर पाठ बना रहा है, जिसमें एक ऐसा ऐप भी है, जो भारतीय इतिहास के 500 वर्ष जीवंत कर देता है।

अपनी नीति वाले राज्य

महाराष्ट्रएवीजीसी-एक्सआर नीति 2025, वित्तीय योजना 3,268 करोड़ रुपये
कर्नाटकनीति 3.0 तथा 20 करोड़ रुपये का किटवेन एवीजीसी कोष
तमिलनाडुनीति 2026, 2030 तक लगभग 2 लाख रोजगार का लक्ष्य
केरलनीति 2024, 2029 तक 50,000 नए रोजगार का लक्ष्य

महत्वपूर्ण तथ्य

बजट प्रावधानकेंद्रीय बजट 2026-27 में एवीजीसी कंटेंट क्रिएटर लैब के लिए 250 करोड़ रुपये
लैब का दायरा15,000 माध्यमिक विद्यालय तथा 500 महाविद्यालय
नोडल एजेंसीभारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान (आईआईसीटी), मुंबई
एवीजीसी-एक्सआरएनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स तथा विस्तारित वास्तविकता
एक्सआर के रूपवर्चुअल, ऑगमेंटेड तथा मिक्स्ड रिएलिटी
बाजार आकार2023 में 1,259.5 मिलियन डॉलर, 2030 तक अनुमानित 7,818.7 मिलियन डॉलर
वृद्धि दर29.8 प्रतिशत वार्षिक चक्रवृद्धि, एशिया प्रशांत में सबसे तेज
कार्यबलएवीजीसी प्रोत्साहन कार्यबल, अप्रैल 2022 में सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय द्वारा गठित
जेनेसिस योजनामेइटी, 2022 में शुरू, लगभग 1,600 स्टार्टअप और 106 इनक्यूबेटर
डिजिटल ट्विनदूरसंचार विभाग की संगम: डिजिटल ट्विन; 2035 तक राष्ट्रीय डिजिटल ट्विन

परीक्षा की दृष्टि से

एवीजीसी-एक्सआर तथा एक्सआर का पूरा अर्थ, तीनों रूप वीआर, एआर और एमआर, बजट 2026-27 का 250 करोड़ रुपये का प्रावधान तथा 15,000 विद्यालय और 500 महाविद्यालय, नोडल एजेंसी आईआईसीटी मुंबई जो 2025 में बनी, बाजार के आँकड़े 2023 में 1,259.5 मिलियन डॉलर और 2030 तक 7,818.7 मिलियन डॉलर, 29.8 प्रतिशत वृद्धि दर, अप्रैल 2022 का कार्यबल, जेनेसिस के 1,600 स्टार्टअप तथा 106 इनक्यूबेटर, संगम: डिजिटल ट्विन और जतन सॉफ्टवेयर याद रखें।

अभ्यास प्रश्न

Q1.विज्ञान और प्रौद्योगिकीमध्यम

केंद्रीय बजट 2026-27 में एवीजीसी कंटेंट क्रिएटर लैब के लिए कितनी राशि रखी गई है?

  1. A.150 करोड़ रुपये
  2. B.250 करोड़ रुपये
  3. C.500 करोड़ रुपये
  4. D.1,000 करोड़ रुपये
उत्तर देखें
सही उत्तर: B. 250 करोड़ रुपये

यह राशि देश के 15,000 माध्यमिक विद्यालयों तथा 500 महाविद्यालयों में एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स कंटेंट क्रिएटर लैब बनाने के लिए रखी गई है, और मुंबई का भारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान नोडल एजेंसी के रूप में इसका नियोजन, समन्वय तथा कार्यान्वयन करेगा।

Q2.विज्ञान और प्रौद्योगिकीमध्यम

निम्नलिखित में से कौन विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) के तीन रूपों में शामिल नहीं है?

  1. A.वर्चुअल रिएलिटी
  2. B.ऑगमेंटेड रिएलिटी
  3. C.हैप्टिक रिएलिटी
  4. D.मिक्स्ड रिएलिटी
उत्तर देखें
सही उत्तर: C. हैप्टिक रिएलिटी

विस्तारित वास्तविकता उन तकनीकों का समूहवाचक नाम है, जो कंप्यूटर प्रणालियों तथा पहनने योग्य उपकरणों के जरिये वास्तविक और डिजिटल परिवेश को जोड़ती हैं, और इसके तीन सदस्य हैं।

Q3.विज्ञान और प्रौद्योगिकीकठिन

एवीजीसी प्रोत्साहन कार्यबल का गठन अप्रैल 2022 में किस मंत्रालय ने किया था?

  1. A.इलेक्ट्रॉनिकी एवं सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय
  2. B.सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय
  3. C.संचार मंत्रालय
  4. D.संस्कृति मंत्रालय
उत्तर देखें
सही उत्तर: B. सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय

इसी मंत्रालय ने अप्रैल 2022 में एवीजीसी प्रोत्साहन कार्यबल गठित किया, जिसमें उद्योग, शिक्षा जगत तथा सरकार के प्रतिनिधि शामिल हैं, और जिसके तीन सिद्धांत हैं: सार्वजनिक-निजी सहयोग, अंतर-मंत्रालयी अभिसरण तथा क्षेत्र के विकास का समग्र दृष्टिकोण।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

एवीजीसी-एक्सआर का पूरा अर्थ क्या है?

एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स तथा विस्तारित वास्तविकता। सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय इस क्षेत्र को एक ही तंत्र के रूप में आगे बढ़ाता है, अलग योजना के रूप में नहीं।

केंद्रीय बजट 2026-27 में एवीजीसी कंटेंट क्रिएटर लैब को कितना धन मिला?

250 करोड़ रुपये, जिससे 15,000 माध्यमिक विद्यालयों तथा 500 महाविद्यालयों में लैब बनेंगी। नियोजन तथा कार्यान्वयन की नोडल एजेंसी आईआईसीटी मुंबई है।

भारत का इमर्सिव तकनीक बाजार कितना बड़ा है?

इसने 2023 में 1,259.5 मिलियन अमेरिकी डॉलर की आय दी और 2030 तक 7,818.7 मिलियन डॉलर पहुँचने का अनुमान है, वार्षिक वृद्धि दर 29.8 प्रतिशत, जो एशिया प्रशांत में सबसे तेज है।

विस्तारित वास्तविकता के तीन रूप कौन से हैं?

वर्चुअल रिएलिटी, जो पूरी तरह डिजिटल परिवेश बनाती है; ऑगमेंटेड रिएलिटी, जो वास्तविक परिवेश पर डिजिटल सामग्री जोड़ती है; और मिक्स्ड रिएलिटी, जिसमें डिजिटल वस्तुएं भौतिक वस्तुओं के साथ अंतर्क्रिया करती हैं।

स्रोत

करेंट अफेयर्स 26 अक्टूबर 2026

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